Équipe d’une page
Équipe d’une page
Sur une fiche lieu, artiste, organisation ou événement, l’onglet Équipe permet d’ajouter des personnes et de régler ce qu’elles peuvent faire.
Qui peut gérer l’équipe ?
| Rôle | Droits |
|---|---|
| Propriétaire | Invite, retire et modifie les autorisations des membres. Dispose de tous les droits sur la fiche. |
| Membre | Accède à la fiche selon les autorisations cochées. Ne gère pas l’équipe. |
La personne qui a revendiqué la page devient propriétaire.
Inviter un membre
- Ouvrir la fiche (lieu, artiste, organisation ou événement).
- Aller dans l’onglet Équipe.
- Rechercher un utilisateur Nexus ou saisir une adresse e-mail.
- Valider l’ajout.
Par défaut, un nouveau membre de lieu reçoit un jeu d’autorisations large (fiche, événements liés, fidélité, scan billets). Vous pouvez le restreindre ensuite.
Modifier les autorisations
Sur un membre, cliquer sur Éditer ouvre le panneau Autorisations.
Les droits sont regroupés par catégories (selon le type de page) :
| Catégorie | Exemples d’actions |
|---|---|
| Fiche | Éditer la fiche, Archiver |
| Événements | Éditer les événements liés (dont Gérer les événements sur la fiche publique) |
| Fidélité | Uniquement sur un lieu : Éditer programmes et rewards, Créditer (scan tampons / points), Valider une reward |
| Billetterie | Scanner les billets des événements liés |
Fidélité et lieux
Sur un lieu, les droits fidélité sont séparés :
- Éditer programmes et rewards — créer / modifier les programmes
- Créditer (scan tampons / points) — scanner pour donner des points ou tampons
- Valider une reward — confirmer un échange
L’onglet Fidélité du lieu n’apparaît que si le membre a au moins une de ces autorisations. Le détail des programmes est décrit dans le guide Fidélité du lieu.
Artistes, organisations et événements n’ont pas de catégorie Fidélité.
Retirer un membre
Le propriétaire peut retirer un membre (ou une invitation en attente) depuis la liste Équipe.
Bonnes pratiques
- Donner le minimum de droits nécessaires (par ex. Créditer sans Éditer programmes et rewards).
- Pour un animateur sur un événement, préférer une membership sur l’événement avec Scanner les billets des événements liés, plutôt que des droits larges sur le lieu.
- Vérifier les invitations en attente si la personne ne voit pas encore la fiche.
